在一次模拟复杂地形(布满崩塌石柱和脆弱能量管道)的对抗训练后,两人短暂休息。劳拉递给陆棋一罐高能营养液,随口问道:“你的档案显示,你来自一个……嗯,科技侧较低,但文化形态很有趣的源世界。听说过‘考古学’吗?”
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陆棋心中微微一动,接过营养液:“略有耳闻。”
“我出身于一个考古世家。”劳拉靠在对面的器械上,眼神似乎穿越了时空,回到了遥远的过去,“我的父母……是杰出的考古学家,在我很小时候,他们在一次探险中失踪了。我继承了家族的遗产和……或许是一种宿命。”她的语气很平静,但陆棋能捕捉到那平静之下深藏的、历经岁月沉淀后的复杂情感。
“我自费进入伦敦大学学院学习,同时靠着在各种探险队打零工、偶尔也接一些‘私人寻宝’委托来维持生计和学业。那时候,我一心只想证明自己,想找到父母失踪的真相。”她顿了顿,看向陆棋,“你知道‘坚忍号’吗?”
陆棋的瞳孔骤然收缩。这个名字……像一把生锈的钥匙,猛地撬开了他尘封在程序员生涯记忆深处的一个角落。
劳拉没有等他回答,继续说了下去,仿佛只是在陈述一段与己无关的往事:“二十一岁那年,为了证明自己并非只是靠着祖辈余荫的千金小姐,我登上了坚忍号,目标是日本海域附近,一个被称为‘邪马台’的传说遗迹。”
**轰!**
陆棋的脑海中仿佛有惊雷炸响。坚忍号!邪马台!荒岛求生!这些关键词组合在一起,与他穿越前那个世界里,一款风靡全球的古墓探险类游戏——《古墓丽影》中,女主角劳拉·克劳馥的初始背景故事高度重合!他记得那个从青涩少女蜕变为坚强战士的劳拉,记得那场惨烈的船难,记得那座危机四伏的邪马台岛,记得与岛上神秘武装力量以及超自然存在的殊死搏斗……
“……船难发生了,我们流落荒岛。那不再是一场学术探险,而是为了生存的战争。”劳拉的声音将他从震惊中拉回,“我从一个只会纸上谈兵的考古新人,学会了如何使用弓箭、攀爬悬崖、设置陷阱……学会了在绝境中,如何咬紧牙关,从尸体和遗迹中寻找生机。我活了下来,揭开了邪马台的秘密,但也付出了沉重的代价。”
她的目光再次聚焦,落在陆棋脸上,似乎想从他眼中读出些什么。“后来,我的旅程并未结束。我持续对抗着一个名为‘圣三一’的神秘组织,他们追寻着各种蕴含古老力量的遗物,企图用于实现其黑暗的野心。我在西伯利亚的冰原下,找到了失落的基特城,触及了关于‘神圣之源’与不朽的真相……再后来,一次意外,或者说,某种‘召唤’,我接触到了时空的涟漪,然后就来到了这里——时空管理局。”
陆棋听着这匪夷所思却又“似曾相识”的故事,心中的震惊和疑惑如同沸腾的开水。他死死盯着劳拉,试图从她脸上找出一丝开玩笑或者被植入虚假记忆的痕迹,但那双经历过无数生死、洞察过无数秘密的眼睛里,只有坦然的平静和一丝不易察觉的、属于探索者的永恒好奇。
这怎么可能?
两个可能性在他脑中激烈交锋。
其一,他曾经所在的“现实世界”,其文化产品(那款游戏)并非凭空虚构,而是基于某个真实存在的、跨越了世界线的个体经历改编。也许是他原世界的某个创作者,通过某种未知的渠道(比如梦境、偶然的信息渗漏)捕捉到了劳拉故事的碎片,然后将其艺术化加工,做成了游戏。在无限多元的宇宙中,信息在不同维度间发生微弱的干涉,并非完全不可能。
其二,一个更令人不寒而栗的猜想:时空管理局的触手,远比他想象的更深。他们不仅观测和“收容”文明,甚至可能……“采集”文明中的杰出个体,或者,将某些个体的经历、乃至存在本身,作为一种“文化模因”投放到其他低等世界线中进行“测试”或“观察”?如果真是这样,那管理局的目的究竟是什么?而他陆棋,以及他所经历的艾泽维亚、γ-8819、ω-073,是否也曾在某个未知的世界里,成为过别人屏幕上的故事?
他强行压下翻腾的思绪,尽量让自己的声音听起来平静无波:“很……传奇的经历。劳拉教官。在我的原世界,我似乎……玩过一款以你为主角的游戏。”