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有趣的是如果它不赚钱也就算了,当项目赚钱的时候,又将被勒令开发一堆数值功能去洗劫玩家的钱包,或者叫逼氪。

然而游戏公司的员工流动情况还是很大的,离职和被离职都时有发生,比如分赃不均的时候。因此数值功能们这么一搞,就会把项目的规模和复杂度搞得超出程序猿能处理的上限,而程序猿已经换过几茬。

但是新来的程序猿一看代码就傻逼,只能小心翼翼的维护,想要进行什么深层次的开发简直就是活在梦里,那是一定会引发大型连锁反应的,风险根本没法控制。

可是技术是日新月异的,你产品不迭代,以前赚大钱,以后就只能赚小钱,玩家难免afk,跑去玩技术更新的游戏产品。

这种现象为什么玩家们感觉不明显?因为会被手游产品的生命周期给掩盖掉了。大多数手游的生命周期都是一年或者几个月,像亡者农药这样经久不衰的实在太少太少,因此一个游戏gg了,玩家很难感觉到是因为它没法迭代了开发不下去而死掉的。

楚垣夕不希望这样,他希望《乱世出山》有超长待机的生命周期,成为国民级游戏的前提是活的要够久。

第0315章 dk细则

国民级游戏才对得起做大的i,而不是赚快钱。但五年、十年以后,市场上的技术是什么样的?简直不敢想,特别是在这个技术更新换代超快的时代。

梦幻西游可以十年不进化,成为国民级游戏,但那是渣易赶上了好的时代,赛博的世界中没有面临巨变的技术前置。可现在不同了,虚拟现实、增强现实和它们的混合双打都已经能听到产品级应用的脚步声了,网络小说里未来网游的技术架构完成了四分之一!

这种情况下,想做国民级游戏要么就再等等,等技术成熟之后再上马,要么就得项目代码质量一流,能够经得起各种迭代。

因此,tcg组的项目可以按计划上线测试,但项目组被楚垣夕打了一个大大的问号。这锅其实不是赵杰的锅,而是项目组成员的,以楚垣夕对游戏研发的了解和对tcg项目的功能定位,他不相信时间给少了。如果不是时间给少了,那就是项目组本次发挥不给力所致,没啥可说的。

这也无可奈何,好在,果实研发的程序猿比预想中给力,楚垣夕心说没对比就没伤害,可能当初从安琪手里接过这个团队来还正好歪打正着了。

另一件需要他处理的事情是dk细则。

首先dk肯定不能用来交易,这是大前提,那问题就来了,如果两个dk大佬决定联手内部创业,这是很好的事情,但如果某个dk大佬根本不想创业呢?他的dk就花不出去了,总不能因为自己dk多,就必须假么三道的内部创一回业吧?内部孵化可是要忍受一段时间的半薪。

众所周知,在山口山中dk是用来在团队中进行竞拍的。组队下副本的时候要么靠roll点分装备,要么就是出dk竞拍装备。

因此楚垣夕也打算参考竞拍的规则设置一些奖品,使得那些根本无意于创业的员工不至于对dk无感。