第三章 增加怪物种类

洛智轩从椅子上站起来,起身去拿咖啡粉,没有咖啡完全提不起来对工作的热情。

泡好咖啡,看着屏幕上的在线用户量,只有三千多人,是购买游戏光盘的人数一半。

《幻世》的表面看上去非常精美,洛智轩明白其实内部还是千疮百孔,根本没有办法长时间吸引玩家。

首先调试出狼的数据,一头狼的模型在屏幕上不停旋转,身上的每一处细节都可以清楚的看见。

怪物名称:野狼

等级:0

血量:300300

蓝量:00

技能:爪击、狂暴(被动)、呼唤、撕咬。

洛智轩点开爪击的数据介绍,总是觉得可以再加上去一些东西。

技能名称:爪击

技能介绍:野狼通过快速张开利爪,进行一次猛烈的攻击,造成30~50之间的伤害,5概率造成流血。冷却5秒。

这种数据在现在的虚拟网游当中并不算离谱,经常有一些虚拟网游将怪物的数值调整于玩家几倍,甚至几十倍,还是有一些热衷于挑战的玩家会去通关这类虚拟网游。

将野狼的数据关闭,接下来只需要先将怪物的模型调整出来,现在的虚拟网游技术可以直接将图片上生物的样子直接转化为3d立体模型。

在网上找到一张野猪的图片,等待转化的过程,没有办法,星落游戏公司目前根本没有资金从零开始制作出来一个精细的建模。

野猪的建模生成,一头成年野猪的每个细节都展现在洛智轩眼前,但是这样还不够,必须再加上一些东西吸引玩家的兴趣。

洛智轩冲好咖啡,开始调整野猪的建模,体型先改成15倍,然后准备添加数据。

建模变为原来的15倍,整体的碰撞体积也要更改,做这些事情就花费快半个小时。