第395章 田陌云:长大后,活成了自己最讨厌的样子

《精灵宝可梦》的开发还需要一些时间。

不过,《魂斗罗:执念》已经做到一半多了,拿出个测试版还行。

在前世地球上,《魂斗罗:执念》并非是一款新作,而是主机游戏《魂斗罗:精神》的移植版本。

也就是去年发布的《魂斗罗2》。

田陌云素来没有炒冷饭的兴趣,这次的《魂斗罗:执念》,其中做了许多修改。

例如画面表现、关卡设计、小兵和boss的攻略难度,都做了一些调整。

将许多在主机游戏中都比较难以通关的部分剔除掉,然后通过全新设计的关卡进行填充,内容倒也非常丰富。

而《魂斗罗:精神》的许多经典玩法,则是都通过简化的方式保留了下来。

例如:双武器系统。

双武器是《魂斗罗:精神》里的一大亮点,而在进行掌机版移植的时候去掉了这一功能,让当时的很多玩家都感到遗憾。

田陌云思索许久,最终还是决定保留。

至于炸弹系统——

这个就没有添加的必要了,否则会显得过于繁琐,增加掌机玩家的入手难度。

还有就是跟踪弹——

打起来非常不讲道理的奇妙设计,在许多玩家心目中,这玩意儿比散弹枪还好用,只是威力不如后者。

这个好设计当然也是要保留的,不光保留,还要在威力上进行加强。

掌机版不同于主机版,屏幕小,而且掌机按键也远不如主机手柄好用,适当的弱化,有助于玩家们的身心健康。

另外一大武器特色:喷火枪——

田陌云在做设计稿的时候思索了几秒,在“是否削弱威力”的抉择上犹豫徘徊,最终决定:删除!

喷火枪这个设计,放在主机端挺好用的,用来打boss的时候,那威力简直强到爆表。

但用在掌机端……

就算不上什么好设计了。

因为掌机版的《魂斗罗》,本身就削弱了通关难度,如果不削喷火枪的话,玩家吃到这个就无敌了,打起来也就没啥意思。

如果削弱喷火枪的话,又会让玩家们觉得太过艰难,非常鸡肋。

所以,与其纠结要不要削弱,不如直接删掉这个设定好了。

做减法,田陌云是很擅长的!