第358章 同行们的疑惑;手机领域的研发标准(感谢大佬们的打赏)

《我的家园》免费这么长时间,才开启盈利模式。

这是所有同行都想不明白的。

按照他们的传统思维,一款游戏最能给玩家们带来新鲜感(热度)的,也就只有发布首月。

而传统单机游戏的售卖,基本上也是第一个月卖的最多。

一款中规中矩的优质游戏,首月销量如果有10万的话,发布一年加起来估计也就30万左右的销量。

上线首月卖的好不好,几乎决定了一款游戏的生死和潜力。

只是现阶段游戏圈的常识。

而《我的家园》发布首月竟然是完全免费的,这让很多同行想不明白,不知道田陌云究竟在搞什么,难道就不担心过了这个热度之后,玩家们的兴趣锐减,导致最终盈利大大折损吗?

当然——

田陌云不缺钱,甚至都完全不需要靠游戏赚钱,这是众所周知的事情。

可,不缺钱,不代表就不赚钱啊。

田陌云的游戏,除了几款纯粹抖机灵的之外,几乎款款爆火,而且都是良心大作。

他被誉为全行业最富有创造力的游戏设计师,靠的就是一款款火爆全国的好游戏。

不赚钱,那不符合他的性格。

而且,大家也都知道,田陌云积极的制作《江湖杀》、《我的家园》这种电脑游戏,为的就是促进一个全新的游戏生态,扩展游戏玩家群体。

而在这样的情况下,他怎么可能会做一款完全不盈利的大作?

《我的家园》到底图什么呢?

……

别说是那些外行人了,就连同行都想不明白。

但毫无疑问的是,现在《我的家园》热度非常高,开启盈利模式虽然晚了点,但好在没有太晚。

只是这种盈利模式……

月卡?

没人听说过这种玩意儿,甚至在此之前,都没人想过这种“会员卡模式”竟然可以跟游戏结合起来。

同行们都觉得,“月卡模式”有点类似于出租。

只不过出租的对象并非是实体产品,而是游戏里的虚拟产品,说白了,就是一串代码。

这种模式真的可行吗?