“比如这里,我可以选择送女主的闺蜜一束粉玫瑰,在接下来触发的剧情里,我们会在聊天过程中聊到她和女主过去发生的事情,这个时候我们就可以从对话中获取到女主的喜好,你看这,闺蜜说女主很喜欢可爱的玩偶,她们每周都要约着一起去车站前的夹娃娃店玩,我们是不是就获得了额外能够偶遇女主的时间地点?”
小阵平听得一愣一愣的,看到萩原真的在夹娃娃店遇到女主后,不由自主竖起大拇指:“厉害。”
“闺蜜和母亲的好感度很重要,我的意见是最好刷满,除此之外,一般的游戏里还会有一个作为僚机和资深情报家的你的好哥们,他也会给你很多你尚未了解的情报,所以每天都要去好哥们那里聊几句也非常重要,甚至在必要的时候,他还会出来帮你一把,比如当你不知道该如何跟女主进行对话相处时,他就会给你提出一个绝对不会出错的选项!”
小阵平看着游戏角色一览里,只要是有好感度的角色都被萩原迅速刷满粉色桃心后,悟了:“我明白了,萩,原来是这样!我会玩了!给我玩!”
萩原顺手交出游戏手柄,将控制权转移给自己已经学会了的驯幼染:“那接下来,我们就看你的操作了。”
就在他们以为小阵平会重开一局游戏时,他竟然操控着萩原的人物继续玩了起来。
甚尔:“好家伙,坐享其成,当软饭男走捷径了是吧?”
只见小阵平操纵着男主,来到已经跟他确定关系了的女主面前,开始对话。
屏幕上出现了三个选项。
A.宝宝,明明才三分钟没见到你,我就觉得好想你啊。
B.肚子饿了吗宝宝,我又找到了一家你肯定会喜欢的甜品店,一起去吃吧!
C.你最近怎么不穿短裙了?
甚尔开始分析,A和B选项都很不错,A是表达对女主的爱意,女主听到后肯定特别开心,说不定还会脸红。B则是用来触发后续的剧情,他们会解锁甜品店作为新场景,并展开一段可能会有马赛克的故事。
按照女主的性格,大大咧咧,体育生,短发,比较坚毅的外表却喜欢可爱的玩偶,这样分析下来我们可以得出,女主的内心柔软,也许会更喜欢向男主撒娇,A选择就太——