第二四二章:神之荣光,血腥教皇暴走

盾战攻击,仇恨值翻倍加成!

根据这个特殊能力,雄霸的盾击,让余烬刻意控制的仇恨值再度被超越,第一仇恨人又一次转移。

刚刚准备进攻他的血腥教皇,在规则的强制下,不得已调转枪头,将目标对准了雄霸。

如此。

来来回回,反反复复。

在余烬和雄霸的默契配合下,血腥教皇真的被拉扯麻了。

纵然余烬的攻势减缓,配合仇恨转移战法,导致输出大大的减缓,但他和雄霸的仇恨牢不可摧,只会在他们两个之间转移。

又因为拉扯而局限了血腥教皇那狭小的移动环境,这就给了后排最安全稳固的输出环境,只需要站桩全力输出即可,不需要移动躲避,也不需要瞄准锁定,再也没有比这个更加简单的了。

除了需要预防失误和boss暴走而爆发,需要云暮兜底而按兵不动,时不时的给雄霸治疗一波,确保其生命值保持在80%以上。

而炎魂和籁月清歌,这两个纯正的魔法输出,像是疯了一样的进攻,完全没有考虑消耗,魔法药水一刻都没停过。

不仅如此,为了更快一点的稳定胜局,甚至不惜嗑下了从余烬店里购买的增益性的丹药,使用了增幅类的符咒,表现得比余烬这个老板还要豪爽,完全是不把钱当钱的主。

“这就是低级boss的悲哀!”

看着不断挣扎却毫无建树,被耍的团团转得血腥教皇,余烬神色冷峻无比。

绝大部分boss都和血腥教皇一样,受到系统的绝对压制,尤其是这仇恨系统,更是被玩家玩出花来,靠着这东西,每时每刻都在上演以弱胜强的戏码,熟能生巧的队伍甚至能够毫发无损的完美通关。

血腥教皇算是很不错了,因为侍奉光明神,从而有了一丝神性,爆发之下能短暂的打破系统的桎梏,从而像是一个“正常人”那样,拥有智能思维,不再受到仇恨机制的制约,想攻击谁就攻击谁。

这不。

余烬现在就在时刻提防着。

现在看似“一团和气”,配合相当完美,血腥教皇亦是妥妥拿小金人,遵循剧本在演戏,没有任何的逾越之处。