就她了,选女生!取名:逼死强迫症。
确定。
对不起:昵称限四个汉字。
娘的,果然是逼死强迫症啊。楚垣夕只得老老实实取了个中文名:南宫伽罗。
这次进了游戏,画面一转,背景漆黑,然后出现远山、小河,岸边现出一个白衣女子,河中出现一个木盆。
“嗯,江流儿开局,够俗。”楚垣夕知道开局名义上是随机,但实际上只有五十来个大类,因为每个大类需要对应一组不同的开局背景图,所以不可能无限扩充大类。不过大类之中的文字内容倒是真随机。
这是真正的开局一张图,过程全靠编,但ai瞎编也得有依据,这个依据只能是美术资源和美术脚本,因此美术的制作和在游戏中的调用是制约随机数量的瓶颈。
这方面消耗了项目组大量的人力,而且这些工作就展示这一次,效率极低,被项目组吐糟过不知道多少次了。特别是背景图一张就3兆多,一组背景图最少两张,五十多组就要400兆,加上配套的人物立绘,全都得打到安装包里,光这套资源就超过700兆大小。
也就是现在玩家不在乎安装包大小了,搁过去直接否掉这个方案。
但是游戏品质就是靠这种一次性展示提升上去的,山寨游戏最高效、复用最多,品质最低。策划的工作就是把这些一次性的美术资源绞尽脑汁复用到游戏里,建立不同的库和标签,让ai根据库和标签调用。