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这是以玩家们在大陆上的声望为标准评定的一个指标,代表着玩家们的知名度。

传说度有两个好处,一个是提升玩家获得转职名额和进阶名额的概率,另一个是提升触发隐藏任务和高级奖励的概率。

只有做了正义的事,才会涨传说度,而做了不正义的事,不仅不会涨,反而会扣声望评价,甚至成为生命教会追捕的对象。

再严重一点,会触发红名机制,甚至直接封号。

而若是做了轰动一时的大事,传说度则会暴涨。

比如之前十人铲除屠城的传奇魔兽,一下子在西部领出名了,每个人的传说度就涨了好多。

不过,传说度不是一成不变的,什么都不做的情况下,传说度会缓慢地下降。

只有不断去做一些正义的事业,在大陆扬名,才能保持一个较高的水平。

值得一提的是,现在全服玩家里传说度最高的是赛博,这位拯救了冰霜精灵的玩家在传说度刚上线的时候,就已经是大佬了。

而在传说度上线之后,因为一次次的战争,以及在与各个势力打交道的过程中各种拐着弯坑蒙拐卖而导致形象与声誉渐渐微妙的精灵,名声重新开始了扭转。

大地图的开放,不仅没有大规模出现精灵风评被害的现象,而且还有了逐渐改善、好转的趋势。

只是,重新扭转后的精灵声誉,与过去那善良纯真的印象又有所不同。

这一次……世人对精灵们的印象集中在了“正义”、“善良”、“仁慈”、“侠义”、“英勇”、“强大”、“嫉恶如仇”、“除恶扬善”等等方面。

宛若故事中的骑士一般。

再加上精灵那高贵美丽的外表,一时间,竟然还有一些描写精灵冒险的小说和话剧,开始在部分区域流行了起来,据说深受少年少女们的喜爱。

隐隐地,一股精灵热潮,似乎要在大陆上流行起来了。