第一百二十八章 构装领主与至高之选

伊塔之柱 绯炎 4224 字 2022-11-11

不朽骑士学派的能力在现阶段还算不错,其中的强化无畏者流派与强化盾卫者流派都可以极大提升战斗工匠在十五级之前阶段的战斗力。

但可惜,与方鸻之后选择的道路有些冲突,他可不想要选择一个现在用得上,以后就束之高阁的技巧,就算经验来得再容易,但也不是这么浪费的。

何况这经验还是用命拼出来的——

这样一来至高之选学派就是唯一的选择了,虽然兼职听起来有些浪费经验的嫌疑,但对于战斗工匠来说并非如此。适当的兼职对于所有的战斗工匠其实都是有必要的,先不说战士、游侠的一些技能与技巧在前期能有效提高战斗工匠的自身生存能力。

而就算在后期,像是力量增强、迅捷爆发这些技巧都可以用在灵活构装的插件之上,毕竟一些战士、灵巧向的高阶构装是拥有不少战士与游侠技能的,没有相关知识,战斗工匠也无法使用。

事实上大部分战斗工匠都会或多或少拥有战士与游侠、夜莺的相关经验,只是他们区别于至高之选学派的地方在于——是把这些经验视作操控灵活构装的辅助,还是把战斗工匠的学识视作这些相关职业的辅助。

方鸻自然并非至高之选这一流派的爱好者,不过他也有自己的看法,在有塔塔小姐的情况下,妖精骑士的能力形同于帮他节省了大量奥里底斯主学派的经验。

因为奥里底斯学派的大部分能力都是和削减‘cpu’消耗相关的,事实上与妖精小姐的能力有些重叠。

而且塔塔小姐的能力还是没有副作用的,要知道奥里底斯学派的很多知识与技巧都是类似于‘f2a’技巧这样本身效果很强,但负面效应也不小的技能。

这样一来,他完全可以只学习那些最关键的节点技巧与过路的前置技能,一些不必要的旁枝末节和对于运算量的增强就可以视而不见。

而省下的经验,他完全可以更多地偏向至高之选这一流派,甚至兼顾两大学派。

事实上偏向另一学派的好处是显而易见的,其中有效提升战斗工匠羸弱的自身生存能力无疑就是最直观的一条。

何况有了奥里底斯学派打底,他在至高之选学派的道路上还完全可以不学习‘前辈’们那些以身涉险的道路,另辟蹊径。

因此在进入至高之选流派时,方鸻不过是略微思索了一下就剔除了一些他原本想好的思路,选择了一条在至高之选看来有些奇葩技能:

加固型操控手套【技能知识炼金术等级d】:‘大部分战斗工匠的操控手套都是他们最小心翼翼保护的核心装置,但你不同,你会用它来砸人——’允许战斗工匠使用加固型工匠手套,加固型工匠手套视同于一类近战型魔导器,其属性如下所示:

加固型操控手套(魔导器,拳套盾牌,装备等级:d)

基本属性:攻击29-42

格挡值:+120

插件附加:—

重量:+60

接口输出占用:操控手套共用

需求等级:—,战斗工匠专用,加固型操控手套d级

技能学习需求:智力评价f+级,力量评价f级

技能前置:魔导基础理论d级,以太知识d级,强化型构件知识d级

……

不同于炼金术士的学派繁杂,传统意义上的战斗工匠一般分为四个学派,构装领主,不朽骑士,至高之选与掌控者。

构装领主流派又名奥里斯底学派,是战斗工匠最早也是最传统的学派,驾驭多个灵活构装战斗,彼此达成互补,其学派理论认为战斗工匠一人即可以构成一个完整的小队。

不朽骑士学派诞生于考林—伊休里安,其理念是用少数的优质灵活构装决定战局,不同于传统学派的战斗工匠其往往操纵单独一具较为强大的复杂构装体战斗,通常意义上的伪龙骑士也是泛称这一流派的战斗工匠。

这类战斗工匠注重与队友的配合与战斗之前的信息获取,但缺点是临场应变能力差,需要时间更换构装体与插件。

至高之选是战斗工匠之中一个较为特殊的流派,他们往往以强化自身战斗能力为目标,将战斗工匠的能力视作辅助手段,往往同时兼职战士、游侠等其他职业。

有选召者戏称,至高之选才是真正的战斗工匠,但事实上在炼金术士中出身于罗塔奥的至高之选学派一直不是主流,甚至被视作异端。

而最后掌控者学派,事实上就是妖精使的另一个名字,只是妖精使各种各样,被统称为掌控者学派而已。

战斗工匠的学派本身并不是一项能力,不像是游侠、战士与德鲁伊的战斗流派,魔导士与元素使的学派学识,学习之后可以获得额外好处。

战斗工匠的学派实质是因为炼金术士们在学习技巧的偏向上产生差异之后,在战斗风格上表现出的明显不同的倾向,事实上在艾塔黎利亚,在其他职业上往往也能看到这一特征,只是不明显。

比方说战士就有护卫与缠斗、突击多个流派,而且护卫、缠斗与突击之下还有诸多细分。

而这些流派,归根结底其实是由于一个人的精力与时间有限(换成选召者的说法,是在有限的时间内,获得的经验有限)所导致的,人们无法在任一领域上又专又博,就会选择偏向于其中一个方向发展。

而艾塔黎亚的职业体系经历了上千年的发展之后,各个分支都有了较为成熟的前人的经验,尤其是在冒险者公会建立起来之后,在善于总结与归纳的现代地球人来到这个世界之后,这种职业体系被进一步完善。

每一个职业,每一个流派,在前人的验证之下,留下数不清的心得体会。

因此对于通常的选召者来说,他只需要根据自己的战斗风格偏好,从建议之中选择一个适合自己的职业的流派则可。

而至于流派的开创,那通常是选召者到达一定高度,抵达第二世界之后的事情。事实上在主流派下面的分支之中,每天都有很多稀奇古怪的流派诞生,有些流传深远,但有些不过是昙花一现。

但无论如何,从一百年前至今,各个职业的主学派几乎没有发生过什么改变。

当然,艾塔黎亚的高度信息化与自由化也决定了,职业之间的界限相对模糊,学派与学派之间亦是如此,在大多数时候选召者与原住民冒险者并非是专注于某一个学派,他也有可能在两个或多个学派之间摇摆。

不过总的来说,还是有所偏向。

比方说在考林—伊休里安,不朽骑士学派在原住民之中流传甚广,甚至该地区的选召者也在潜移默化之中受其影响。

只不过方鸻从来都不是一个学院派,他只在卡普卡学习了几个月的炼金术知识,战斗工匠更是几乎自学成才,因此还没来得及受这样的思潮影响。

所以他的选择其实是更偏向于奥里底斯的传统学派,但又不完全一样。

正如上文所言,不同的学派是由战斗工匠所掌握的不同知识区间区分的,而奥里底斯学派的战斗工匠往往会在成长道路之初,就选择学习一些加强自身操控上限的技能。

比如低精度操作理论,这一理论就是贯彻多即是好的思想,在社区上被戏称为f2a型技巧。

至于为什么是f2a型技巧呢?因为在一个流传甚广的古老即时战略游戏之中,f2代表着全部选择,a即是攻击命令。

所以这种思路就是典型的数量取代一切,框上去全家老小一波流就可以了,至于操作精度——不好意思,在这一理论的字典中没有操作精度一说。

低精度操作技巧会大幅度降低战斗工匠的操作精度,但随之带来的好处是同样会极大降低战斗工匠在操控单独某一个灵活构装时的‘cpu’占用率,从而让他控制更多的、更大规模的灵活构装集群。