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“这个斗牛犬公司……你了解吗?”

没一秒钟的延迟,电话那头的林君立刻说道。

“那必须的!在和您打这个电话之前,我就委托了靠谱的第三方机构调研了这家公司。”

“根据调查到的资料,这家公司目前主营业务是海外游戏翻译,以及代理运营。目前其公司旗下运营的两款手游,都是从夏国这边的游戏公司代理的,而且下载数据在北美各大软件市场的榜单都名列前十!”

“无论是从公司本身的基本面来看,还是从北美玩家的口碑来看,这家公司都是相当靠谱的!”

哪怕隔着手机,郝云都能感觉到这家伙的兴奋和激动。

其实也难怪。

作为电子工业大国,夏国的电子游戏产业算是起步比较早的,发展到现在这个阶段,不管是手游还是端游,竞争都已经进入白热化。

以手机游戏为例,一款手游的平均寿命最长也不过一年,短命的可能一两个月就没了。

哪怕像是神殿逃亡这种火成现象级的手游,现在热度和流水也是在走下坡路,日活连巅峰时期的三分之一都不到,月流水更是连巅峰时期的四分之一都不剩下。

可以预见的是,未来这个数字会更低。

相比较而言,端游稍微好一点的地方就在于,玩家和游戏公司之间的交易是一锤子买卖,如果不在购买协议中主动承诺后续更新的话,售后成本更是可以直接忽略。只要游戏时间超过了两个小时,就不支持全额退款。

不像手游,因为夏国的虚拟财产保护法,就算扑街了服务器也得开着,要么通过赔偿与玩家达成和解,要么申请破产。

相对于国内内卷化的市场,北美市场无疑是一块充满机会的风水宝地,几乎所有游戏公司都想去这个不断增长的新兴市场捞钱。

然而,想去北美捞钱也不是那么容易的。

出于对文化入侵的顾虑,以及保护本国市场、防止外汇流失的现实需要,北美以保护未成年人视力和健康为理由,对游戏发行——尤其是海外游戏实行较为严格的管控政策。

即,海外游戏公司发行的游戏无法在北美直接上线,只能通过注册在本地的公司配合有关机构完成游戏内容审查,才能合法地在北美地区设立服务器,并登录各大软件平台开放下载。