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首先沙盒肯定是不行的。

和《修仙模拟器》不一样,这次他们不但有剧本,而且核心卖点就是剧本。

第三人称视角动作游戏?

没毛病确实没什么毛病,但开发成本怕是会有点儿超预算了。而且本身这个“轩辕剑”的项目就是以剧情为卖点的,将侧重点放在动作、特效上似乎有些本末倒置了。

而且这么做似乎没有新意,很难从市面上流行的众多武侠游戏中脱颖而出啊……

李宗正虽然想打造一款能够被玩家们奉为艺术品、并且津津乐道许多年的大作,但光是叫好不叫座也是不行的。

一款游戏成功与否,最终还是需要市场来检验,除开那些为评奖而诞生的创意小制作,他所追求的理想归根结底还是得先卖得出去才行!

想到这儿,李宗正一时间也是不禁有些犯了难。

不过好在他麾下的牛人猛将不少,对着电脑“研究”了一上午自家游戏的杜子腾,忽然灵机一动开口说道。

“咱们不如……做成战棋类游戏如何?”

战棋类?

李宗正微微愣了下,皱着眉头说道。

“做成战棋类?能行吗?”

“总比咱们昨天讨论的横版回合制或者纯文字冒险类游戏好吧,那种过时的玩法放到现在肯定扑街,”杜子腾一脸无奈的表情继续说道,“战棋的话……咱们把人物模型做漂亮点,技能特效做漂亮点,在玩家们心中应该还是挺加分的吧。”

“战棋不错啊。”

听到杜子腾的主意,刘业眼睛也亮了起来。

不过他眼睛亮的原因,倒不是因为这个主意有多么出色,而是因为他已经看了一上午小说了,低着头的时间太长了,这一抬头多少有点儿两眼冒青光的感觉。