之所以这么拼,一方面是楚垣夕向他透露了一点风声,这个风声一度把赵杰吹的晕晕乎乎的,但是很快变为兴奋。另一方面也是巴人信息和巴人传媒推i推的太给力了,颇有用力过猛的感觉,让他这边不得不快马加鞭。不然天知道哪天i开始凉,他这小游戏还没做好那不就全完了?
其实本来小游戏的开发进度应该是远远快过正常游戏的,赵杰这里同时开发四个也不会慢,但是其中三个很正常,《无道昏君》遇到了一定的问题。
这个i本来要做的是一款挂机修炼游戏,按说最多一个月就能交活儿,类似《这就是修仙》类型,有一套代入感比较强的修炼体系作为特色强化世界观,有一些小剧情,作为成长的点缀。
但是声叔交上来大纲之后,赵杰这边的策划组产生了一些新想法,感觉不假思索的做一个挂机修炼游戏,游戏内容和别人的挂机没任何区别,只是i不同,有点耽误材料了。
赵杰一想也是。这个模式原本的流程是小游戏反推i,小游戏冷启动火起来,i才能跟着火,后来经过陆羽和朱魑的努力,变成了进阶版本的,首先由自媒体对i进行预热,小游戏热启动,具备一定i粉丝作为核心种子,然后向外传播,比原先要好很多,但最后还是为了反推i,让i大火。
所以如果游戏本身毫无特色,只靠常规战法自然裂变,那确实是差点意思。关键是也不符合巴人游戏的基因,楚垣夕对他吹风的时候前后提了好几次基因基因,什么是巴人的基因?反正简单致敬肯定不是巴人游戏的基因。
所以赵杰重新调整了人手,《无道昏君》作为一款小游戏,配了八个人的策划团队。
楚垣夕不知道这个过程,但是拿到了最终的策划案,非常让人动容的策划案。
赵杰团队虽然把《无道昏君》的策划案包装的特别好,但是,对于楚垣夕这种当过好几年产经的,一眼就看出来,他们决定不致敬《这就是修仙》了,改为致敬《瘟疫公司》!
《瘟疫公司》本身是一款单机挂机游戏,曾经风靡一时,即使现在仍然有不少玩家。游戏方式是玩家投入一个病毒到世界地图上的某个区域,然后通过传染灭绝全人类。
巴人游戏的策划团队,成功的把它包装成了一款武侠世界观,然后套上了声叔压箱底的《无道昏君》内容。
第0944章 《无道昏君》变轨
在《瘟疫公司》里,病毒不会主动扩散,靠区域内的人被感染之后到别国旅行才能扩散出去带到世界各地。而病毒本身可以进化,病毒感染的人越多,玩家就会得到更多的病毒点数,然后在天赋树上点出更恶毒的致病基因,使得病毒更不容易被医生发现,致死率更高,传播更迅猛。
有些瘟疫种类是需要花钱买的,这是游戏的收入模式。其中又以潜伏属性非常重要,因为医生一旦在病毒爆发之前发现它,就会制作疫苗、隔离疫区等等,使得病毒胎死腹中。然后是难度选择,最高难度的医生从不下班,而且执行最严格的检疫标准。
剥下所有的包装来看,其挂机机制可以拆分成两条线,第一是成长,第二是扩张。成长是由玩家手动操作+随机的,系统有时候会在挂机图中给瘟疫以随机成长,甚至是玩家不想要的成长,必须花点数给点回去,而扩张路径和目的地是完全随机的。
赵杰团队看了声叔的大纲,发现《无道昏君》里有很多江湖势力,这个帮那个派某某堂的,于是就把《瘟疫公司》这套瞎捷豹整叭整叭,变成了以下设定。