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反过来说,缺乏吸引力,就意味着技术上也同时陷入困局,无论是研发不出成果也好,还是专利申请不下来,或者核心人员流失,总之处于扑街中。

但是不继续融资又不行,科技企业最烧钱,没钱可烧的结果只能是破产,必须疯狂补血。因此很多初创型的科技企业最终是被增长速度拖垮的,不是没有增长也不是没有成果,而是增速稍微慢了点就不断陷入融资陷阱,被困境拖垮。

这个时候,最佳的出路就是被人收购,需要一位接盘的天使。这位天使首先得有钱,其次是没经验,有经验的大佬不用问具体情况,一看e轮估值8亿的科技企业扭头就走了,无论你遇到什么样的问题,总之不要让它成为我的问题。

什么人最有可能没经验?年轻人!想到此处尚周眼中厉芒一闪,起身去找人。

很快,楚垣夕的微信里收到袁苜的信息:这家企业你看一下,上周科技。

楚垣夕赶紧调出上周科技的介绍,然后不由得眼前一亮,心说很会吹嘛!关键是吹牛逼的姿势要正确,像这家公司就非常上路,从公司命名上开吹——本公司走在世界科技最前沿,公司中最落后的技术也是上周的。

能够在取名的时候就想好后面怎么吹牛,那想必不是一般人,同道啊!

第0642章 商业对答

继续看,这家公司是做vr视觉的,运用ai算法进行美术资源的即时演算,目标是通过对一般水准的美术资源的修饰达到cg水准的视觉效果。

“哎卧槽这个牛逼!”楚垣夕瞬间就提起兴趣来了,这个正好适合《罗马之敌》项目的游戏开发。

vr游戏最大的问题就是,做成org的话美术资源太大,因为vr游戏里玩家是可以贴近美术资源观察的,而且可以360度绕着圈观察。

传统游戏中为了节约美术资源,很多游戏是锁视角的,只给玩家看需要看的地方,镜头偏一度就穿帮,因为只有需要看的地方有资源,其它地方空空如也。

目前的手游相比传统游戏进步很大,o胆敢不锁玩家视角。但那是远观,游戏中填充的正是所谓“一般水准的美术资源”,号称是实时渲染,但以虚拟现实的方式贴近了看肯定不堪入目。这种美术,玩家也就玩个新鲜劲,肯定不可能长久。

这家上周科技,以楚垣夕的视角来看,可能正是瞄准了这种潜在的市场需求,开发对应的技术解决相关公司的视觉痛点。这样,做的就是一个tob的买卖,而随着vr领域的各类技术越来越接近应用水准,这个买卖肯定是越来越好的。

而且这家公司应该也考虑到了5g网络的时间表,没有5g他们这个技术就算做出来,想要变现是个大问题。能考虑未来的企业,值得高看一眼。