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“被微信封杀的问题。”王乐一字一字慢慢说着,把赵杰说愣住了:“微信为什么封杀我们?”

“传播速度太快!”楚垣夕突然惊出一身汗。

“传播,什么玩意?速度太快?”杨健纲震惊。

“啊!对对对,微信现在对刷屏级别的分享特别痛恨。”这回连于项目经理文辉都反应过来了,“公众号文章被分享多了都会限制阅读,小程序和h5被杀过不少。”

当初张铭和ony口水战的时候,起因就是因为一次对抖音活动h5的封杀。楚垣夕默然,这么关键的事情,他却给忘了。

这个限制是今年才出现的,而且是硬性的,和抖音限流的原理完全不一样。当一个对象在微信中传播的时候,不管它是什么,小程序也好、h5也好、a也好,或者公众号文章,只要传播速度太快,分享的人太多,一旦达到阈值就有可能被限制分享,乃至限制点击。

这算是幸福的烦恼了,一般的开发者体会不到,本来按照赵杰那个建议制作h5的话,其实《乱世出山》应该也享受不到,因为那个分享功能不会造成病毒式传播。

赵杰的原方案,是玩家分享自己的故事给微信好友,目的是让好友们多次触碰玩家的个性化故事,然后把它们转化成新玩家,重点在转化而不是传播,它不会刺激路人看了之后再分享。

但是制作过程中,杨健纲为了表现自己,一不做二不休,建议再进行一轮优化,改成具备病毒式传播的属性——路人的参与和自我展示功能。

第0605章 最后的问题

凡是能够造成病毒式传播的,无碍乎三种类型。要么是功能简单但是有魔性,容易引人入坑,于是入坑的用户被转发奖励刺激,造成病毒式传播。

比较经典的,比如“跑圈的鲲”,功能简单,三重魔性,分享得游戏币,使得很多新用户不得不像倒垃圾一样把它倒进各个微信群,一度造成微信全面沉沦,仿佛被鲲攻陷了一样。

乃至于很多人猜测微信的“硬核封杀”十之七八是被鲲和各种山寨鲲的病毒逼得没办法了,给倒逼出来的。

另一种,是带有一定挑战性而上手简单的轻应用,易学难精,而且包含k排名。

这种例子就太多了,近有跳一跳,远有围住神经猫。此类病毒的精髓就在于易学难精四个字的把握。

第三种,是能够生成丰富而有趣的内容,而且包含新用户的自我展示。