“对对对完全没法比,现在的游戏一比就太low了。不过还算不上半智能。”薛明打开话匣子,“想要半智能,还得游戏中能实现‘万物可编辑’。”
“你说的是编辑美术资源?改变场景?”
“美术资源还是小case了,也不是游戏中必须的,只能算是用户体验上的改进。我说的是……我举个例子吧。比如我玩一个漫威宇宙的游戏,我主角获得基因变异,成为变种人。传统做法,只能预先设计好表格,里面做好几类变种人,各自有一套技能,对吧?但是实现万物可编辑,那么系统就可以按照玩家变异时候的客观情况和主观选择,生成一个全新的变种人类型,同时按照世界观临时生成一套技能。这些都是数据库中没有的。”
“啊……”
楚垣夕明白了,薛明说的是逻辑上的万物可编辑,这样在ai的辅助下,玩家的自由度不是大涨,而是天翻地覆,所有事务都可以按逻辑由ai即时生成即时存储。
所谓世界观,就是游戏产品预先设计好的一套公式,公式是死的不可变,但是参数可以临时抓取玩家的信息,这样ai按逻辑和算法,根据玩家变异中的情况,就能生成全新的类型。
第0597章 《稷下学宫》
这种新类型可以有无穷多种,不可能都预先写在表格里,而ai可以按逻辑和公式即时生成然后存进数据库。这种愿景实现之后,加上ai玩家的离散任务,确实可以称之为半智能网游了。
楚垣夕鼓掌:“卧槽牛逼!你是怎么想到这个的?”
“哈哈也没什么啦,而且多亏了你。上次你说5g时代的移动终端打破冯诺依曼模式,只保留输入输出设备,前后端语言统一将是潮流,对吧?我就想到这样的改变应该会大大降低未来网游实现的难度,主要是ai执行的难度。
我刚才说的方案现在也能做,但是做完没法用。ai要想控制流程,最后还是要学会写代码,用程序语言存储、计算和表现对吧?现在前后端语言不统一,存储、计算和表现用的是三套不同的方式,让ai在不同语言中跳,实在太容易出错了。游戏中的对象极多,前后端程序猿写完代码粘条还经常出bug呢,但ai写下的东西要即时生效就不能出bug,必须保证0bug率,肯定没法实现。”
楚垣夕凝重的点了点头,之所以凝重,是因为,他跟薛明说的这些,是愿景,或者说叫天马行空开脑洞。但经薛明这么一说,5g前后端一体,大大降低实现未来网游的ai执行难度,把难度从二维变成一维,只需要ai够给力就行。
这样就没理由不做啦!做,就要做预算,烧钱,要成本,然而是否能做成呢?虽然说的天花乱坠接近商业互吹,但是楚垣夕心里没谱啊!《乱世出山》他敢搞随即剧情是因为别人已经做出ai小说了,有人证明了可以这么做,只是没人做,所以他敢。
但现在需要他来砸钱证明可以这么做,这是完全不一样的两个概念。
想到此处他犯难了,到底是让薛明做这个呢,还是把薛明拉进小康以保证小康技术上的成功?后者,楚垣夕是有把握的,小康需要的ai技术都不是特别的高精尖,薛明的实力完全足够,但前者有吸引力,而薛明已经在上面投入了大量的思考,换成别人就会差一点。
这是原世界中他都没有涉足的领域,如果能够在自己手中实现,不说名留史册吧,至少会产生巨大的成就感。